Net Memory & Memory Games Series & div. versie's voor o.a. tablets & een geteste versie voor Apple.

Mijn software is Gecertificeerd en in de Microsoft Store !:

Hanno's software

!


  • Net Memory .NET New!: a .NET version for Windows, programmed with Visual Studio Community 2019/2017.

    Beschrijving:

    Over een UTP netwerk kabel, een (evt. draadloos) thuisnetwerk of een LAN..
    Je eigen Lokale ip-adres: je kunt dit vinden door 'ipconfig' in CMD or the command-prompt te typen om b.v. in een thuisnetwerk of LAN,of via een netwerkkabel te verbinden en te spelen. Spelen in een LAN (Local Area Network) of direct via een UTP-kabel werkt ietwat anders dan spelen op het WAN internet: Zoek je het ip-adres om te verbinden ? Dan vul je het volgende in: je kan het verkrijgen door 'ipconfig' in CMD, the command-prompt te typen. Voor dat kan je eerst CMD intypen in het zoekveld op de Windows 10 taakbalk. In CMD zoek je nauwkeurig naar: 'Wireless LAN adapter Wi-Fi' als je verbonden bent met het internet via Wi-Fi via je thuisnetwerk gewoonlijk.

    Over het WAN oftewel internet..

    Het IPV4-adres van je tegenstander op het WAN: Dat kan je b.v. via Whatsapp of telefoon van hem of haar verkrijgen. Hij/zij kan het verkrijgen via https://www.ip-adres.nl/ uit de link onderaan deze text. : hij/zij zend het via WhatsApp of phone. Waarschijnlijk is er ook een MODEM instelling noodzakelijk (port-forwarding op port 1200, misschien ook nog poort 1201; dit is een kwestie van een beetje experimenteren & testen als het niet mocht lukken met poort 1200 alléén), zie ook voor KPN gebruikers het document : 'opmerkingen voor KPN gebruikers'. Je hebt de keuze om te spelen met plaatjes van: dieren, vogels, bloemen, het alfabet, het grieks alfabet en getallen met verschillend aantal kaartjes alles geintegreerd in één programma.
    Klik met rechtermuisknop het Net Memory .NET icoon, na installatie, in het resultaat van windows' zoekvenster en selecteer: Als administrator uitvoeren, om opgenomen tijden- & klikken- scores & namen op te slaan, en de beste spelers data later te kunnen herzien !
    Opmerking: Gebruik de 'Zend' functie in het menu 'Spelen', mocht er een plaatje blijven liggen of in noodgevallen als het programma niet meer lijkt te reageren, terwijl de verbinding misschien nog wel bestaat!!
    Als dit niet lukt vanaf de kant waar het probleem ontstaan is, probeer dan het overgebleven spel met de 'Zend' functie in het menu 'Spelen' te laten plaatsvinden vanaf de andere kant van de verbinding en probeer het spel te vervolgen. Als het goed is wordt de score ook meegezonden.. Veel geluk daarbij, in de praktijk blijkt het verzenden van een spel incl. de klik actie's namelijk soms te falen (door het netwerk-verkeer). . (Ook een TCP/IP verbinding lijkt net als het UDP protocol niet altijd 100 % te voldoen op het WAN, na uitvoerig getest te zijn !). Maar over het algemeen zal het spelen goed te doen zijn, verwacht ik uit ervaring. Een eerdere verbinding tussen Enschede en Amstelveen, of Amsterdam was het misschien, met mijn neef ging goed, met de Apple versie althans. Óók met de eerdere versies/ voorlopers van dit programma zijn goede resultaten behaald binnen Twente. Mijn netwerk programma's gebruiken allemaal IPV4 type adresssen.
    Veel plezier !

    HULPJES:

  • achterhalen van je IP-address : die geef je door bv via WhatsApp zodat je tegenstander die kan invullen voor Net Memory.NET (IPV4-adres #2).

  • info Portforwarding en UPnP wat waarom en hoe via het forum van KPN.: info Portforwarding en UPnP, bij KPN.
  • Portforwarding en UPnP aanzetten op de Experia Box 10a van KPN: Mijn programma's hebben portforwarding nodig, bij spelen met een tegenstander.
  • Video handleiding KPN Box 12 UPnP instellen, indien nog niet gedaan: UPnP moet aanstaan bij Portforwarding in dit geval.
  • Interessante info over UPnP en Portforwarding: van het KPN forum voor mensen met Box 12 van KPN.


    Een video:




    Memory Game Series:


    ---------------------------


    Hanno's software
        
        !
    (
    Memory Game(s) Series is Full Screen -Volledig Scherm -
    ; voorbeeld Memory Game Flowers)

    Over mijn Memory Game(s) Series: Resultaten voor KPN provider testcases c.q. handleidingen in Nederland met twee (verschillende) Modems, om de verbinding(en) juist te doen krijgen..


    Eerste vereiste is dat twee computers internetverbinding hebben; als u Speler #1 bent, staat WIFI, bijvoorbeeld op uw computer aan...

    Case #1

    [Connect]-ing twee computers in een (Draadloze) thuisnetwerk situatie door het KPN Sagemcom Modem Experia box B12 te gebruiken.

    Speler #1 zet UPNP IGD aan in het KPN Sagemcom Experia box B12 Modem/Router.
    Maak een aparte regel voor een Memory Game x spel of een Vier-op-een-rij versie in het Modem.
    Stel: jij bent Speler #1, je tegenstander Speler #2.
    Vervolgens zoekt Speler #1 het host adres op voor de internal host, om in te kunnen vullen, d.m.v. CMD.EXE (zoekvenster) & ipconfig. voor de zoekopdracht voor de gewenste gegevens. Dit adres is er één uit de zgn. Privé-reeks: 192.168.2xx.xxx .
    In het veld van het Modem bij Port forwarding IPV4 bij external host komt een sterretje: *.
    Speler #1 zoekt het external host adres op en noteert dit evt. voor later, dit vult Speler #2 later in het invoerveld van het bewuste programma.
    Dan drukt, als de data in het Modem is opgeslagen, alleen Speler #2 [Listen].
    Speler #1 voert in het invoerveld het host adres van computer 2 in; van Speler #2 zijn computer.., te vinden in het Modem. (Een IP adres uit de zogenaamde Privé-reeks 192.168.xxx.xxx, in mijn geval is dat 192.168.2.7)
    Speler #2 voert in het invoerveld van het programma op, zeg voor het gemak computer 2, het external host IP address van het Modem in.
    Zodra beide spelers [Enter] hebben gedrukt, telt Speler #1 3..2..1.. en drukt [Connect], dan 1 of 2 sec. later drukt Speler #2 [Connect]
    Resultaat: Test geslaagd! Verbinding bewerkstelligd.

    Succes !

    Case #2

    [Connect]-ing de computer's Modem KPN Experia 10A Box over ADSL & the internet met je tegenstander (op een Online.nl Provider Modem): binnen een stad. Andere steden, dorpen of gehuchten kunnen ervoor ook in de plaats gelezen worden naar alle waarschijnlijkheid, i.p.v. dat het slechts om één stad zou gaan:

    Stel: jij bent Speler #1, je tegenstander Speler #2..
    Vul in het Modem bij Poort forwarding, nieuw item (of reeds bestaand item, bij herhalen van de test/procedure) als LAN Host in: het host adres van de interne host zoals verkregen zoals op de wijze van bij Case1; in mijn geval 192.168.2.8 ..
    De regel voor mijn tegenstander in zijn Modem bleef gelijk, zoals ik die ooit tevoren op het Online.nl Modem had ingesteld voor hem (jaren geleden voor NetMemory.exe, geloof ik)..
    Vervolgens zoekt mijn tegenstander, Speler #2 zijn external IP host address op via..
  • : ..en geeft dit aan Player #1 door via Whatsapp of liever telefoon..
    Ikzelf, Speler #1, zoek ook mijn external host IP address op en doe het soortgelijke door die aan Player #2 door te geven..
    Speler #1 noteert het external host IP Address van Speler #2, die hij of zij via Whatsapp of telefoon krijgt van Speler #2 & Speler #2 noteert die van Speler #1, voor later te gebruiken dus..
    Beide Spelers drukken of klikken, met hun muisaanwijzer, vervolgens op [Listen] , terwijl Whatsapp- of telefoonlijn open is.
    Beide Spelers vullen de external IP addresses, die ze eerder b.v. via telefoon hebben verkregen van hun tegenstander, in in het invoerveld als eindpunt c.q. eindapparaat adres.
    Beide Speler drukken kort na elkaar [Enter] (de Whatsapp- of telefoonlijn blijft open voor de verificatie later)
    Speler #1 telt 3..2..1.. als hij [Connect] heeft gedrukt of geklikt met zijn of haar muisaanwijzer.
    Speler #2 drukt of klikt kort erna ook, bijv. 1 à 2 sec. later, op [Connect] ..
    Mijn broer, Speler #2 speelt en ik ook..
    Mijn broer wint het 1e spel, een Vier-op-een-rij versie als test.
    Resultaat: test geslaagd! Verbinding bewerkstelligd.

    Succes !

    Case #3

    [Connect]-ing the computer & KPN Experia Modem Sagemcom box B12 over glassfiber cable and the internet with your opponent:
    Let op dat uw resolutie zo is ingesteld zodat alle elementen binnen beeld vallen, en tussen het invoerveld en 'het blauwe rek' bij Vier-Op-Een-Rij versie geen overlapping is.
    Speler #1, in Access Control-->Portforwarding--, zet UPnP IGD weer aan in het KPN Sagemcom Experia box B12 Modem/Router..

    ..
    Vervolgens zoekt mijn tegenstander, Speler #2 zijn external IP host address op via..
    : ..en geeft dit Player #1 door via Whatsapp of liever telefoon..
    Ikzelf, Speler #1, zoek ook mijn external host IP address op en doe hetzelfde..
    Speler #1 noteert het external host IP Address van Speler #2, die hij of zij via Whatsapp of telefoon krijgt van Speler #2 & Speler #2 noteert die van Speler #1, voor later te gebruiken dus..
    Beide Spelers drukken of klikken, met hun muisaanwijzer, vervolgens op [Listen] , terwijl Whatsapp- of telefoonlijn open is.
    Beide Spelers vullen de external IP addresses, die ze eerder b.v. via telefoon hebben verkregen van hun tegenstander, aan in het invoerveld als eindpunt c.q. eindapparaat adres.
    Beide Spelers drukken kort na elkaar [Enter] (de Whatsapp- of telefoonlijn blijft open voor de verificatie later)
    Speler #1 telt 3..2..1.. als hij [Connect] heeft gedrukt of geklikt met zijn of haar muisaanwijzer.
    Speler #2 drukt of klikt ook, kort erna bijv. 1 à 2 sec. later, op [Connect] (met zijn/haar muisaanwijzer)..
    Mijn broer, Speler #2 speelt en ik ook..
    Resultaat: test geslaagd! Verbinding bewerkstelligd.

    Succes !

    Case #4

    [Connect]-ing twee computers (dit kan virtueel waarschijnlijk ook over het internet). Één met KPN MODEM Sagemcom Experia box B12 met één MS Windows tablet computer via glasvezel en Wi-Fi hotspot voor het tablet via een Android 9 mobiele smartphone in een thuisnetwerk situatie (over het internet werkt dan waarschijnlijk ook !!).
    Let op dat uw resolutie zo is ingesteld zodat alle elementen binnen beeld vallen, en tussen het invoerveld en 'het blauwe rek' bij Vier-Op-Een-Rij versie geen overlapping is.
    'Speler #1', in Access Control-->Portforwarding--, zet UPnP IGD weer aan in het KPN Sagemcom Experia box B12 Modem/Router..
    ..
    Maak een aparte regel voor een Memory Game x spel of een Vier-op-een-rij versie in het Modem op de wijze zoals beschreven in Case1.
    Maak een hotspot op uw mobiele smartphone over WiFi & verbind de computer/tablet van 'Speler #2' via de mobiele smartphone over Wifi, de smartphone zelf dient zo als Wifi-punt (b.v. tijdelijk gedurende procedure van een verbinding opbouwen en tijdens het spelen later)..
    Vervolgens zoekt mijn 'tegenstander', 'Speler #2' zijn external IP host address op via..
    Ik had automatische [DHCP] aan staan. Een adres uit de zogenaamde Privé-reeks 192.168.xxx.xxx op 'zijn of haar apparaat'..
    Kijk bij je hotspot WIFI - netwerk uit naar: (i) . Als je dit aanklikt zal 'Netwerk en Internet verschijnen op je computer of Windows tablet..
    Daar vind je je IP4 adres van je hotspot naar je mobiel..
    Ikzelf, 'Speler #1', zoek ook mijn external host IP address op, op de gebruikelijke manier via een website of het Modem..
    'Speler #1' noteert het external host IP Address van 'Speler #2', die hij of zij via Whatsapp of telefoon krijgt van 'Speler #2' & 'Speler #2' noteert die van 'Speler #1', voor later te gebruiken dus..
    Beide 'Spelers' drukken of klikken, met hun muisaanwijzer, vervolgens op [Listen] , terwijl Whatsapp- of telefoonlijn open is in een situatie over het internet.
    Beide 'Spelers' vullen de external IP addresses, die ze eerder b.v. via telefoon hebben verkregen van hun 'tegenstander', in in het invoerveld als eindpunt c.q. eindapparaat adres.
    Beide 'Spelers' drukken kort na elkaar [Enter] (de Whatsapp- of telefoonlijn blijft open voor de verificatie later, in een situatie over het internet)
    'Speler #1' telt 3..2..1.. als hij [Connect] heeft gedrukt of geklikt met zijn of haar muisaanwijzer.
    'Speler #2' drukt of klikt kort erna ook, bijv. 1 à 2 sec. later, op [Connect] (met zijn/haar muisaanwijzer)..
    'Speler #2' speelt en Speler #1 ook..
    Resultaat: test geslaagd! Verbinding bewerkstelligd.

    Succes ! NB deze test was gedaan door twee apparaten van mezelf te verbinden en 'zogenaamd' te spelen.. (met mezelf als test dus)

    Case #5

    Een beetje hetzelfde als Case #4, (in een thuisnetwerk situatie nog evt..), maar dan met een 4G hotspot op mijn smartphone voor de Windows surface computer-tablet.
    WIFI staat aan op een (Windows 10 of Windows 11) desktop, laptop of Microsoft Surface computer(/tablet)
    WIFI staat uit op mijn smartphone, mobiele data staat aan logischerwijs.
    WIFI staat aan op het computer of tablet van 'Speler #2'..

    Case #6

    Een beetje hetzelfde als Case #4, maar dan met een WiFi hotspot op mijn smartphone voor de Windows surface computer-tablet. Het is over het WAN, betekent: Wide Area Network (internet) in het Engels.
    Bedoeld voor een niet thuis locatie; b.v. een accomodatie, hotel, motel, een boot, schip of vliegtuig..
    WIFI staat aan op de Windows 10 laptop van 'Speler #1' aan kant A van de op te bouwen verbinding & aan kant B van de op te bouwen verbinding ook op een Windows computer of Windows Surface computer- tablet.

    WIFI staat aan op mijn smartphone, mobiele data / 3G óf 4G(+) staat aan logischerwijs.
    WIFI staat aan op het computer of tablet van 'Speler #2'..
    Hotspot staat aan op mijn mobiele smartphone.

    Case #7

    Een beetje hetzelfde als Case #6, maar dan met een 4G hotspot op mijn smartphone voor de Windows Surface computer-tablet over het WAN (internet).
    Bedoeld voor een niet thuis locatie; b.v. een accomodatie, hotel, motel, een boot, schip of vliegtuig..
    WIFI staat uit op mijn smartphone, mobiele data / 3G of 4G (+) staat aan logischerwijs.
    Hotspot staat aan op mijn mobiele smartphone.
    WIFI staat aan op het computer of tablet van 'Speler #2'..

    Hanno's software
                
                !

  • Memory Game Animals is beschikbaar voor Windows 10 vanuit de Microsoft Store!
  • Memory Game Birds is beschikbaar voor Windows 10 vanuit de Microsoft Store!
  • Memory Game Flowers is beschikbaar voor Windows 10 vanuit de Microsoft Store!
  • Memory Game Alphabet is beschikbaar voor Windows 10 vanuit de Microsoft Store!
  • Memory Game Greek Alphabet is beschikbaar voor Windows 10 vanuit de Microsoft Store!

  • Memory Game Numbers is beschikbaar voor Windows 10 vanuit de Microsoft Store!
  • Memory Game Fruit is beschikbaar voor Windows 10 vanuit de Microsoft Store! 5 x 4 plaatjes.
  • Memory Game Fruits (Engelstalig) is beschikbaar voor Windows 10 vanuit de Microsoft Store! 6 x 6 plaatjes.
  • Memory Spel Groenten is beschikbaar voor Windows 10 vanuit de Microsoft Store!
  • Memory Game Vegetables is beschikbaar voor Windows 10 vanuit de Microsoft Store!
  • achterhalen van je IP-address : die geef je door bv via WhatsApp zodat je tegenstander die kan invullen voor de Memory Games

    Over spelen via een UTP netwerk kabel, thuisnetwerk of LAN:
    Voor je eigen ip-adres uit de zgn. Privé-reeks, in een thuisnetwerk, of lokale ip-adres in een LAN geldt: je kunt dit vinden door 'ipconfig' in CMD or the command-prompt te typen om een verbinding te bewerkstelligen voor het spelen. Spelen in een LAN (Local Area Network) of direct via een UTP-kabel werkt ietwat anders dan spelen op het WAN internet: Het ip-adres om te verbinden.., dan vul je het volgende in: je kan het verkrijgen door 'ipconfig' in CMD, the command-prompt te typen. Voor dat kan je eerst CMD intypen in het zoekveld op de Windows 10 taakbalk. In CMD zoek nauwkeurig naar: 'Wireless LAN adapter Wi-Fi' als je verbonden bent met internet via Wi-Fi.

    Over het spelen over het Wide Area Network (WAN) oftewel het internet:
    Het IPV4-adres van je tegenstander op het WAN: Dat kan je b.v. via Whatsapp of telefoon van hem of haar verkrijgen. Hij/zij kan het krijgen via https://www.ip-adres.nl/ : hij/zij zend het via WhatsApp of phone. Waarschijnlijk is er ook een MODEM instelling noodzakelijk (port-forwarding op port 1200), zie ook voor KPN gebruikers het document : 'Opmerkingen voor KPN gebruikers'.

    Link naar de Opmerkingen
    Link naar de Opmerkingen (voor o.a KPN gebruikers): Opmerkingen


    HULPJES:

  • achterhalen van je IP-address : die geef je door bv via WhatsApp zodat je tegenstander die kan invullen voor Net Memory.NET (IPV4-adres #2).

  • info Portforwarding en UPnP wat waarom en hoe via het forum van KPN.: info Portforwarding en UPnP, bij KPN.
  • Portforwarding en UPnP aanzetten op de Experia Box 10a van KPN: Mijn programma's hebben portforwarding nodig, bij spelen met een tegenstander.
  • Video handleiding KPN Box 12 UPnP instellen, indien nog niet gedaan: UPnP moet aanstaan bij Portforwarding in dit geval.
  • Interessante info over UPnP en Portforwarding: van het KPN forum voor mensen met Box 12 van KPN.

    -----------------------------------------------------------------


    Buiten de store kan je ook nog deze software downloaden of gebruiken:

  • Net Memory.exe : Net Memory voor oudere Windows systemen zoals Vista installatie pakket in engels & nederlands versie 17.4.2.4

    Nu aangepast en getest voor Windows 10 !

    Hanno's software

!

    Mijn WebGL memory spellen, ook voor tablets geschikt (Android/IPad) !
    -----------------------------------------------------------------
  • Memory Game WebGL Versie Dieren: een Unity versie voor direct in een webpagina , simpel zonder Netwerk mogelijkheden, geprogrammeerd mbv Visual Studio Community 2017 & Unity.

  • Memory Game WebGL Versie Vogels : een Unity Memory Spel met Vogels voor het Web (simpel zonder Netwerk mogelijkheden), geprogrammeerd met Visual Studio Community 2017 & Unity.

  • Memory Game WebGL Versie Bloemen : een Unity Memory Spel met bloemen, versie voor het Web (simpel zonder te kunnen spelen met 2 spelers via het Net), geprogrammeerd met Visual Studio Community 2017 & Unity.

  • Memory Game WebGL Versie Alfabet : een Unity Memory Spel met het alfabet, versie voor het Web (simpel zonder Netwerk mogelijkheden), geprogrammeerd met Visual Studio Community 2017 & Unity.

  • Memory Game WebGL Versie Grieks Alfabet : een Unity Memory spel met het griekse alfabet, versie voor het Web (simpel zonder Netwerk mogelijkheden), geprogrammeerd met Visual Studio Community 2017 & Unity.

  • Memory Game WebGL Versie Getallen : een Unity Memory Spel met getallen, versie voor het Web (simpel zonder Netwerk mogelijkheden), geprogrammeerd met Visual Studio Community 2017 & Unity.
    -----------------------------------------------------------------
    Qt en Java .jar bestand(en):
    -----------------------------------------------------------------
  • Net Memory Qt executable : een andere versie 1.0.3.0 voor Windows, geprogrammeerd mbv de Quasar Toolkit by Digia en Qt Creator in C++. Nu ook met animatie.

  • Net Memory Qt setup op archive.org : versie 1.0.1.5 voor Windows, link naar de download op The Internet Archive

    Java webstart versies worden niet meer ondersteund door mij! (10 september 2022 geverifieerd)


  • Net Memory voor de Mac: : Dubbelklikbare Jar's om te downloaden, Sun Java moet geïnstalleerd zijn.


    Opmerkingen

    Opmerkingen voor o.a. KPN gebruikers: Opmerkingen voor KPN gebruikers.

    Terug naar Beschrijving


    Tips: -Type ipconfig bij de command prompt en ontdek je ip4 adres om bij een van de internet-spellen te gebruiken.
            - alle games: Zorg ervoor dat je font size indien gebruikt in Windows Vista 96 DPI is: dit kan in Windows Vista door: font in control panel te typen..
            - Memory: Let op. Eerst verbinden dan pas start !
            - Memory: Speel niet te snel, houd een tussenpoze van tenminste één seconde aan tussen muisklikken.
            - Memory: Je kan via internet spelen, door een standaard netwerk kabel (UTP) tussen twee PC's aan te sluiten óf via een LAN (lokaal netwerk).
            - Memory: Speel je met twee personen, dan moeten beiden dezelfde versie gebruiken (.NET-, Delphi-, Qt- of Java- of C# geprogrammeerd), anders is er geen communicatie mogelijk waarschijnlijk !


    Naar boven

    Email me, mocht je vragen hebben: hannopondaag@gmail.com

    telejazz Hometelejazz Home