(Net) Memory Game Series Premium

Mijn software is Gecertificeerd en in de Microsoft Store !
Ga naar de Microsoft Store applicatie op uw Windows 10 of Windows 11 systeem.
Log met uw Microsoft account in, als u nog niet ingelogd was.
Voer daar in het zoekveld 'Pondaag' of 'pondaag' in om een overzicht van mijn totaal 16 programma's, waarvan 15 spellen en 1 App, te verkrijgen.
Of alleen een kijkje nemen ? Ga naar apps.microsoft.com en vul daar 'Pondaag' in.., in het zoekveld, bijvoorbeeld op uw mobiel.
Java webstart versies worden niet meer ondersteund door mij, sinds 10 september 2022 (geverifieerd).

Net Memory Game Series Premium:





Hanno's software
        
        !
Net Memory Game Series is Full Screen -Volledig Scherm -
; een voorbeeld: Memory Game Flowers

  • Memory Game Animals is beschikbaar voor Windows 10 vanuit de Microsoft Store!
  • Memory Game Birds is beschikbaar voor Windows 10 vanuit de Microsoft Store!
  • Memory Game Flowers is beschikbaar voor Windows 10 vanuit de Microsoft Store!
  • Memory Game Alphabet is beschikbaar voor Windows 10 vanuit de Microsoft Store!
  • Memory Game Greek Alphabet is beschikbaar voor Windows 10 vanuit de Microsoft Store!

  • Memory Game Numbers is beschikbaar voor Windows 10 vanuit de Microsoft Store!
  • Memory Game Fruit is beschikbaar voor Windows 10 vanuit de Microsoft Store! 5 x 4 plaatjes.
  • Memory Game Fruits (Engelstalig) is beschikbaar voor Windows 10 vanuit de Microsoft Store! 6 x 6 plaatjes.
  • Memory Spel Groenten is beschikbaar voor Windows 10 vanuit de Microsoft Store!
  • Memory Game Vegetables is beschikbaar voor Windows 10 vanuit de Microsoft Store!
  • Over mijn Net Memory Game Series: Resultaten voor KPN provider handleidingen & test cases met twee (verschillende) Modems, om de verbinding(en) juist te doen krijgen.


    Zend overwegingen, ervaringen en advies over testcases 5-7 alstublieft naar mijn website: email naar de webmaster

    Eerste vereiste is dat twee computers internetverbinding hebben; als u Speler #1 bent, staat WIFI, op uw computer, aan.
    Let op: er is een time-out interval van 30 seconden als u probeert samen de verbinding te maken. En terwijl u dit probeert communiceer hier dan ook verbaal over via telefoon of Whatsapp om de verbinding zo vlot, getimed en juist te doen maken (zgn. TCP/IP Socket connection is geprogrammeerd).

    Case #1

    [Connect]-ing twee computers in een (Draadloze) thuisnetwerk situatie door het KPN Sagemcom Modem Experia box B12 te gebruiken.

    Speler #1 zet UPnP IGD aan in het KPN Sagemcom Experia box B12 Modem/Router. Moet in de modem instellingen wel UPnP IGD aanstaan i.v.m. de beveiliging ? Het kán bij gamen volgens het KPN forum. Maak een aparte regel voor een Memory Game x spel of een Vier-op-een-rij versie in het Modem.
    Stel: u bent Speler #1, uw tegenstander Speler #2.
    Vervolgens zoekt Speler #1 het host adres op voor de internal host, om in te kunnen vullen, d.m.v. CMD.EXE (zoekvenster) & ipconfig. voor de zoekopdracht voor de gewenste gegevens. Dit adres is er één uit de zgn. Privé-reeks: 192.168.2xx.xxx .
    In het veld van het Modem bij Port forwarding IPV4 bij external host komt een sterretje symbool of het stervormige karakter: '*'.
    Speler #1 zoekt het external host adres op, m.b.v. CMD én ipconfig, en noteert dit evt. voor later, dit vult Speler #2 later in, in het invoerveld van zijn/haar Memory Game X programma instance in op zijn/haar systeem.
    Dan drukt, als de data in het Modem was opgeslagen, Speler #2, op computer 2, [Listen].
    Speler #1, drukt ook [Listen] én voert in het invoerveld het host adres van computer 2 in, van Speler #2 zijn/haar computer, te vinden in het Modem (Een IP adres uit de zogenaamde Privé-reeks 192.168.xxx.xxx, in mijn geval is dat 192.168.2.7 ) én te vinden via CMD en ipconfig.
    Speler #2 voert in het invoerveld van het Memory Game x programma van zijn systeem, zeg voor het gemak computer 2, het external host IP address van het (draadloos) netwerk van computer 1, opgezocht door speler #1, in.
    Zodra beide spelers [Enter] hebben gedrukt, telt Speler #1 3..2..1.. en drukt [Connect], dan minder dan 1 of 2 sec. later, en min of meer tegelijkertijd met speler #1, drukt Speler #2 óók [Connect] in.
    Resultaat: Test geslaagd! Verbinding bewerkstelligd.
    Vervolgens klikt u slechts eenmaal per spel één keer vooraf aan het spelen de [Send] knop op één van de twee systemen aan een kant van het netwerk dat verbonden is met een systeem/ computer.
    En vervolgens kunt u beginnen te spelen van het spel !
    Succes !

    Case #2

    [Connect]-ing de computer's Modem KPN Experia 10A Box over ADSL & the internet met je vriend óf vriendin (op een Online.nl Provider Modem): binnen een stad. Andere steden, dorpen of gehuchten kunnen ervoor ook in de plaats gelezen worden naar alle waarschijnlijkheid, i.p.v. dat het slechts om één stad zou gaan:

    Stel: jij bent Speler #1, je tegenstander Speler #2..
    Vul in het Modem bij Poort forwarding, nieuw item (of reeds bestaand item, bij herhalen van de test/procedure) als LAN Host in: het host IP-adres van de interne host zoals verkregen zoals op de wijze van bij Case1; in mijn geval 192.168.2.8 ..
    De regel voor mijn tegenstander in zijn Modem bleef gelijk, zoals ik die ooit tevoren op het Online.nl Modem had ingesteld voor hem (jaren geleden voor NetMemory.exe meen ik)..
    Vervolgens zoekt mijn tegenstander, Speler #2 zijn external host IP address op met behulp van..
    ..en geeft dit aan Player #1 door via Whatsapp of liever telefoon..
    Ikzelf, Speler #1, zoek ook mijn external host IP address op en doe het soortgelijke door die aan Player #2 door te geven..
    Speler #1 noteert het external host IP Address van Speler #2, die hij of zij via Whatsapp of telefoon krijgt van Speler #2 & Speler #2 noteert die van Speler #1, voor later te gebruiken dus..
    Beide Spelers drukken of klikken, met hun muisaanwijzer, vervolgens op [Listen] , terwijl Whatsapp- of telefoonlijn open is.
    Beide Spelers vullen de external IP addresses, die ze eerder b.v. via telefoon hebben verkregen van hun tegenstander, in in het invoerveld als eindpunt c.q. eindapparaat IP-adres.
    Beide Speler drukken zeer kort na elkaar [Enter] (de Whatsapp- of telefoonlijn blijft open voor de verificatie later)
    Speler #1 telt 3..2..1.. als hij [Connect] heeft gedrukt of geklikt met zijn of haar muisaanwijzer.
    Speler #2 drukt of klikt zeer kort erna óók, bijv. binnen 1 à 2 sec. later, op [Connect] ..
    Mijn broer, Speler #2, speelt en ik ook..
    Mijn broer wint het 1e spel, een Vier-op-een-rij versie als test.
    Resultaat: test geslaagd! Verbinding bewerkstelligd.

    Succes !

    Case #3

    [Connect]-ing the computer & KPN Experia Modem Sagemcom box B12 over glassfiber cable and the internet with your opponent:
    Let op dat uw resolutie zo is ingesteld zodat alle elementen binnen beeld vallen, en tussen het invoerveld en 'het blauwe rek' bij Vier-Op-Een-Rij versie geen overlapping is.
    Speler #1, in Access Control-->Portforwarding--, zet UPnP IGD weer aan in het KPN Sagemcom Experia box B12 Modem/Router..

    ..
    Vervolgens zoekt mijn tegenstander, Speler #2 zijn external IP host address op met behulp van..
    ..en geeft dit Player #1 door via Whatsapp of liever telefoon..
    Ikzelf, Speler #1, zoek ook mijn external host IP address op en doe hetzelfde..
    Speler #1 noteert het external host IP Address van Speler #2, die hij of zij via Whatsapp of telefoon krijgt van Speler #2 & Speler #2 noteert die van Speler #1, voor later te gebruiken dus..
    Beide Spelers drukken of klikken, met hun muisaanwijzer, vervolgens op [Listen] , terwijl Whatsapp- of telefoonlijn open is.
    Beide Spelers vullen de external IP addresses, die ze eerder b.v. via telefoon hebben verkregen van hun tegenstander, aan in het invoerveld als eindpunt c.q. eindapparaat adres.
    Beide Spelers drukken kort na elkaar [Enter] (de Whatsapp- of telefoonlijn blijft open voor de verificatie later)
    Speler #1 telt 3..2..1.. als hij [Connect] heeft gedrukt of geklikt met zijn of haar muisaanwijzer.
    Speler #2 drukt of klikt ook, kort erna bijv. 1 à 2 sec. later, op [Connect] (met zijn/haar muisaanwijzer)..
    Mijn broer, Speler #2, speelt en ik ook..
    Resultaat: test geslaagd! Verbinding bewerkstelligd.

    Succes !

    Case #4

    [Connect]-ing twee computers (dit kan virtueel waarschijnlijk ook over het internet). Één met KPN MODEM Sagemcom Experia box B12 met één MS Windows tablet computer via glasvezel en Wi-Fi hotspot voor het tablet via een Android 9 mobiele smartphone in een thuisnetwerk situatie (over het internet werkt dan waarschijnlijk ook !!).
    Let op dat uw resolutie zo is ingesteld zodat alle elementen binnen beeld vallen, en tussen het invoerveld en 'het blauwe rek' bij Vier-Op-Een-Rij versie geen overlapping is.
    'Speler #1', in Access Control-->Portforwarding--, zet UPnP IGD weer aan in het KPN Sagemcom Experia box B12 Modem/Router..
    ..
    Maak een aparte regel voor een Memory Game x spel of een Vier-op-een-rij versie in het Modem op de wijze zoals beschreven in Case1.
    Maak een hotspot op uw mobiele smartphone over WiFi & verbind de computer/tablet van 'Speler #2' via de mobiele smartphone over Wifi, de smartphone zelf dient zo als Wifi-punt (b.v. tijdelijk gedurende procedure van een verbinding opbouwen en tijdens het spelen later)..
    Vervolgens zoekt mijn 'tegenstander', 'Speler #2' zijn external IP host address op de volgende wijze..
    Ik had automatische [DHCP] aan staan. Een adres uit de zogenaamde Privé-reeks 192.168.xxx.xxx op 'zijn of haar apparaat'..
    Kijk bij je hotspot WIFI - netwerk uit naar: (i) . Als je dit aanklikt zal 'Netwerk en Internet verschijnen op je computer of Windows tablet..
    Daar vind u uw IP4 adres van uw hotspot naar uw mobiel..
    Ikzelf, 'Speler #1', zoek ook mijn external host IP address op, op de gebruikelijke manier via een website of het Modem..
    'Speler #1' noteert het external host IP Address van 'Speler #2', die hij of zij via Whatsapp of telefoon krijgt van 'Speler #2' & 'Speler #2' noteert die van 'Speler #1', voor later te gebruiken dus..
    Beide 'Spelers' drukken of klikken, met hun muisaanwijzer, vervolgens op [Listen] , terwijl Whatsapp- of telefoonlijn open is in een situatie over het internet.
    Beide 'Spelers' vullen de external IP addresses, die ze eerder b.v. via telefoon hebben verkregen van hun 'tegenstander', in in het invoerveld als eindpunt c.q. eindapparaat adres.
    Beide 'Spelers' drukken kort na elkaar [Enter] (de Whatsapp- of telefoonlijn blijft open voor de verificatie later, in een situatie over het internet)
    'Speler #1' telt 3..2..1.. als hij [Connect] heeft gedrukt of geklikt met zijn of haar muisaanwijzer.
    'Speler #2' drukt of klikt kort erna ook, bijv. 1 à 2 sec. later, op [Connect] (met zijn/haar muisaanwijzer)..
    'Speler #2' speelt en Speler #1 ook..
    Resultaat: test geslaagd! Verbinding bewerkstelligd.

    Succes ! NB deze test was gedaan door twee apparaten van mezelf te verbinden en 'zogenaamd' te spelen.. (met mezelf als test dus)

    Case #5

    - Een beetje hetzelfde als Case #4, maar dan met een 4G hotspot op mijn smartphone voor de Windows Surface computer of tablet.
    [Verbinden] met twee computers...met behulp van twee 4G-hotspots op twee mobiele smartphones; een privéversie voor mijn laptop en een werkversie voor mijn MS Surface-tabletcomputer. Het is een beetje hetzelfde als in geval #4, eerst in een thuissituatie. Houd er rekening mee dat de Net Memory Games op volledig scherm werken, misschien wilt u de resolutie aanpassen naar bijvoorbeeld 1920 x 1080 op de tablet, zodat er geen overlap is van sommige elementen.
    WIFI staat UIT op mijn smartphones, mobiele data staat uiteraard AAN om een ​​internetverbinding te maken. WIFI staat AAN op de computer of tablet van 'Speler #1' en tegenstander; 'Player #2', beide afzonderlijk verbonden met de twee mobiele hotspots.
    Gebruik dan de twee IP-adressen uit het bereik van de privé-internetadressen: 192.168.***.***, die u kunt vinden in de CMD-opdrachtprompt op uw systeem met ipconfig[Enter], dit is zo voor beide spelers, voor het intypen van het Memory Game programma-instanties IP-adresveldelementen op het scherm van de tegenspeler en voor de tegenspeler andersom; hij moet dan het IP adres van het systeem invoeren van degene tegen wie hij/zij speelt.
    Druk op zowel [Listen], vervolgens [Enter], als dan [Connect], om de verbinding tussen de twee programma's tegelijkertijd binnen ongeveer 30 seconden tot stand te brengen, tegelijkertijd op twee systemen, anders is er een time-out die niet kan worden gezien.
    Uiteindelijk is alles met elkaar verbonden. Een groot zwart linksymbool zou bijna tegelijk in de twee programma's moeten verschijnen, er zouden dus in totaal twee symbolen op de twee systemen tegelijkertijd moeten zijn.
    Bereidt dit alles zorgvuldig voor, dus voordat u beiden dan uiteindelijk op [Connect] klikt of drukt.

    Case #6

    - Een beetje hetzelfde als Case #4, maar dan met een WiFi hotspot op mijn smartphone voor de Windows surface computer of tablet -. - Het is over het WAN, betekent: Wide Area Network (internet) in het Engels -.
    - Bedoeld voor een niet thuis locatie; b.v. een accomodatie, hotel, motel, een boot, schip of vliegtuig.. -
    - WIFI staat aan op de Windows 10 laptop van 'Speler #1' aan kant A van de op te bouwen verbinding & aan kant B van de op te bouwen verbinding ook op een Windows computer of Windows Surface computer of tablet -.

    - WIFI staat aan op mijn smartphone, mobiele data / 3G óf 4G(+) staat aan logischerwijs -.
    - WIFI staat aan op de computer of tablet van 'Speler #2'..-
    - Hotspot staat aan op mijn mobiele smartphone -.

    Case #7

    - Een beetje hetzelfde als Case #6, maar dan met een 4G hotspot op mijn smartphone voor de Windows Surface computer of tablet -- over het WAN (internet) -.
    - Bedoeld voor een niet thuis locatie; b.v. een accomodatie, hotel, motel, een boot, schip of vliegtuig..-
    - WIFI staat uit op mijn smartphone, mobiele data / 3G of 4G (+) staat aan logischerwijs -.
    - Hotspot staat aan op mijn mobiele smartphone -.
    - WIFI staat aan op de computer of tablet van 'Speler #2'..-

  • achterhalen van je IP address : die geef je door bv via WhatsApp zodat je tegenstander die kan invullen voor de Memory Games

    Over spelen via een UTP netwerk kabel, thuisnetwerk of LAN:
    Voor uw eigen IP adres uit de zgn. Privé-reeks, in een thuisnetwerk, of lokale ip-adres in een LAN geldt: u kunt dit vinden door 'ipconfig' in CMD of the command-prompt te typen om een verbinding te bewerkstelligen voor het spelen. Spelen in een LAN (Local Area Network) of direct via een UTP-kabel werkt ietwat anders dan spelen op het WAN internet: Wilt u het IP adres om te verbinden weten ? Dan vult u het volgende in: u kan het verkrijgen door 'ipconfig' in CMD, the command-prompt te typen. Om CMD te verkrijgen kunt u eerst CMD intypen in het zoekveld op de Windows 10 of 11 taakbalk. In CMD zoekt u nauwkeurig naar: 'Wireless LAN adapter Wi-Fi' als je verbonden bent met internet via Wi-Fi met een Router/Modem.

    Over het spelen over het Wide Area Network (WAN), oftewel het internet:
    Wilt u het IPV4 adres van uw tegenstander op het WAN weten ? Dat kan u b.v. verkrijgen via Whatsapp of telefoon van hem of haar. Hij/zij kan het krijgen via https://www.ip-adres.nl/ : hij/zij zend het via WhatsApp of telefoon. Bij Router/Modem gebruik is er ook een MODEM instelling noodzakelijk (port-forwarding op port 1200), zie ook voor KPN gebruikers het document : 'Opmerkingen voor KPN gebruikers'.

    Link naar de Opmerkingen
    Link naar de Opmerkingen (voor o.a KPN gebruikers): Opmerkingen


    HULPJES:

  • achterhalen van je IP-address : die geef je door bv via WhatsApp zodat je tegenstander die kan invullen voor Net Memory.NET (IPV4 adres #2).

  • info Portforwarding en UPnP wat waarom en hoe via het forum van KPN.: info Portforwarding en UPnP, bij KPN.
  • Portforwarding en UPnP aanzetten op de Experia Box 10a van KPN: Mijn programma's hebben portforwarding nodig, bij spelen met een tegenstander.
  • Video handleiding KPN Box 12 UPnP instellen, indien nog niet gedaan: UPnP moet aanstaan bij Portforwarding in dit geval.
  • Interessante info over UPnP en Portforwarding: van het KPN forum voor mensen met Box 12 van KPN.


    Opmerkingen

    Opmerkingen voor o.a. KPN gebruikers: Opmerkingen voor KPN gebruikers.



    Tips: -Type ipconfig bij de command prompt en ontdek je IP4 adres om bij een van de internet-spellen te gebruiken.
            - alle games: Zorg ervoor dat je font size indien gebruikt in Windows Vista 96 DPI is: dit kan in Windows Vista door: font in control panel te typen..
            - Memory: Let op. Eerst verbinden dan pas start !
            - Memory: Speel niet te snel, houd bijvoorbeeld een tussenpoze van ca. één seconde aan tussen muisklikken. Dit kan u met uw tegenstander overleggen en afspreken, vóór het spelen, misschien.
            - Memory: Je kan via internet spelen, door een standaard netwerk kabel (UTP) tussen twee PC's aan te sluiten óf via een LAN (lokaal netwerk).
            - Memory: Speel je met twee personen, dan moeten beiden dezelfde versie gebruiken (.NET-, Delphi-, Qt- of Java- of C# geprogrammeerd), anders is er geen communicatie mogelijk waarschijnlijk !


    Naar boven

    Email me, mocht je vragen hebben: info@telejazz.nl

    telejazz Hometelejazz Home